《剑与远征》是一款卡牌策略游戏,迷宫兑换英雄一定要考虑周全。亚瑟王和孙悟空两个半神角色各有千秋,今天小编就来好好聊聊。通过资源消耗、组队搭配、版本适应性等多个角度的分析,帮大家理清这个选择的思路。感兴趣的用户们和小编继续往下看吧!
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优缺点对比
优点
-吃的资源较少(240000)
-专武30迷宫必换得出来(384000)
-坦(就招式判断我觉得可能比悟空坦一点)
-比悟空早一点点出,有些攻略已开发,有些人已开买专武等
-可以花$$买
缺点
-虚空没种族加成(至少现在没有)
-被绑定的另一只无法使用(中课以下这点其实还蛮伤的,毕竟上白的角都应该是会用到的,而中课以上基本也会直接花$$买了)
-虚空装备的投资
-佣兵较容易借/试
优点
-半神种族加成赞
-商店有机率抽到
-到红(360000) 开出专武即变坦
-如果够前期,可以边换边用
-(可能公会剑魂用得上)
缺点
-上白吃的资源多(630000)
-刚出,所以还没人实测怎么配
-专武20后没固定来源
-要上白通常要花更多时间资源
可能的组队方向
亚瑟一般需要开出专武给后排光弓骨弓光法类的吃攻速加成
悟空一般应该是搭双子光盾罗万或者兔弓蝴蝶之类的三宝阵容。或者以后大神自己配出悟空队搭个冰恶魔埃隆的缓速队、配图腾巴登末日的小怪队等等…
就组队方向而言,我认为悟空的可能性,开放性会比亚瑟好一些。加上现在比较多玩家是拥有神话亚瑟的,没试过的可以去借个佣兵看看亚瑟对你的推图有没有不可或缺的影响力。
个人总结
2选1,我推荐换悟空。悟空虽然吃的资源多,但并不是像亚瑟一样非要到整套集满后才可以使用,可以边换边用 (但对于一般已经推到20章后的玩家,我觉得至少还是要开出专武才好上场)。
再加上其实悟空也可以用抽得来抽到,所以不见得真的会需要那样多的时间来换这只角色。那除开资源上面悟空的劣势以外,我觉得悟空的泛用性基本上一定会比亚瑟多(除非你固定走个光弓队之类的)。拥有半神属性让他非常容易入队,组队方向可以从他的10秒控场减速召唤小怪还有专武的10%以上挡伤来考量延伸。强势且不会被断变3倍攻的主动技以及受控制就召唤分身的被动技是悟空的一大卖点。
不换悟空的考量就是虽然他需要的时间是比换天使来的短…但就连到红的时间也会比亚瑟长,另一点有待验证的就是他的坦度主要来自专武,而且开技后好想也不会吃到攻击跟受伤的回能效果。
个人觉得亚瑟最大的优势是他的专武30是可以换出来的。毕竟他的专武30效果还算是非常不错,但就是…要拖的时间也比较久了。(如果已经开换虚空专武的…你可以硬着头皮继续换完~~)
以上观点建立在你在考虑换悟空/亚瑟,而不是还在想换女妖骨王等其他角色。想要有攻略的推的顺走别人走过的路就把女妖先上白。
顺便说一下,我觉得迷宫竟然都出了半神,过个几周/月是不是很有可能也出个恶魔呀?还不急着换得什至可以接着再观望一下。
剑与远征启程都铎技能全面解析
在剑与远征中,启程都铎是一位备受瞩目的角色,其技能有着独特的魅力与强大的效果。
都铎的普通攻击能够对前方扇形区域内的敌人造成伤害。这一普通攻击方式,让他在近战范围内能有效地打击多个敌人,为团队的输出做出贡献。

他的一技能“利刃风暴”是一个强力的范围伤害技能。都铎会快速旋转武器,对周围的敌人造成多段伤害。这个技能不仅伤害可观,而且范围较大,在面对密集敌人时,能瞬间给予敌人大量伤害,是清怪和团战中的利器。
二技能“影袭”使都铎能瞬间向前突进,对路径上的敌人造成伤害,并使目标短暂眩晕。这一技能让都铎拥有出色的机动性,他可以迅速切入敌方后排,打乱敌方阵型,眩晕敌人能为队友创造更好的输出环境,无论是在追击残敌还是在关键团战中,都能起到意想不到的效果。
都铎的大招“裁决风暴”更是震撼。他会高高跃起,然后以强大的力量挥舞武器,对范围内的敌人造成巨额伤害。这个大招伤害极高,并且有着较长的控制时间,在关键时刻释放,能扭转战局,帮助团队取得胜利。
此外,都铎的技能还具有一些特殊机制。比如他在攻击敌人时,有几率触发额外伤害,这使得他的输出更加稳定且具有爆发性。而且他的技能伤害还会随着自身等级和装备的提升而增强,让他在游戏进程中始终保持强大的战斗力。
在团队定位上,启程都铎既可以作为前排去吸收伤害,利用他的技能控制敌人,为队友创造输出空间;也可以凭借其机动性和高爆发,在后排找准时机切入,对敌方核心输出或关键角色进行打击。他的存在为团队提供了多样化的战术选择,是一名非常值得培养的角色。总之,启程都铎凭借其丰富多样且强大的技能,在剑与远征的世界中留下属于自己的精彩篇章。
剑与远征启程潘技能与战术详解
启程潘拥有独特的外形设计。他身材矮小却灵动敏捷,身着一套精致的绿色服饰,与大自然的色调相得益彰。他的耳朵微微竖起,透着一股机灵劲儿,让人一眼就能记住他那可爱又独特的模样。
启程潘的技能十分强大且富有特点。他的主动技能能够对敌方造成可观的伤害,并且有几率使敌人陷入眩晕状态,从而打乱敌方的战斗节奏。这一技能在关键时刻往往能起到扭转战局的作用,让己方在战斗中占据优势。他的被动技能则进一步增强了自身的生存能力和团队辅助能力。例如,他可以为周围的队友提供攻击力加成,使得队友在战斗中输出更猛。同时,他还能巧妙地躲避敌人的部分攻击,保证自己在战场上存活更长时间,持续为团队贡献力量。

在游戏玩法中,启程潘有着重要的战略地位。他既可以作为前排的先锋,利用自身的眩晕技能控制敌人,吸引敌方火力,为队友创造输出环境。也能在后排为队友提供强力的增益效果,提升整个团队的战斗力。无论是在推图关卡还是 pvp 竞技中,启程潘都能发挥出不可忽视的作用。他可以与各种不同类型的英雄搭配组合,形成多样的战术体系。比如与高爆发输出的英雄搭配,在他的控制和增益下,能瞬间打出成吨的伤害;与防御型英雄搭配,则可以增强团队的整体生存能力,稳步推进战局。
启程潘的故事背景也充满了趣味。他原本生活在神秘的森林深处,那里是各种奇妙生物的家园。一次偶然的机会,他被卷入了剑与远征的宏大冒险之中。在旅途中,他凭借着自己的勇气和智慧,逐渐成长为一名可靠的伙伴,与其他英雄们一起并肩作战,共同面对无数的挑战,书写着属于他们的传奇冒险故事。启程潘以其独特的魅力,成为了剑与远征中深受玩家喜爱的角色之一,在游戏的世界里留下了属于自己的精彩篇章。