《剑与远征》是一款策略游戏,公会争霸这种玩法让低氪玩家也能找到对抗乐趣。小编觉得攻略的核心主题公会争霸平民技巧很实用,思路就是用前期爆发阵容去当绊脚石,专门消耗大佬耐力。感到兴趣的朋友们与小编继续往下看吧。
剑与远征启程公会争霸平民最佳策略:成为大佬的绊脚石!公会争霸中,制造战损可显著消耗耐力值,因此低氪平民更适合使用前期爆发阵容来浪费对面大佬的耐力,下面细说具体操作方法:
剑与远征启程公会争霸平民打法技巧攻略
1、耐力值设定
众所周知,因为有竞技属性的设定
大佬可无视阵容碾压,因此gvg引入耐力值设定
主要是防止高练度玩家连胜,先看规则

英雄战斗属性随耐力值降低
耐力消耗与战损,时长有关
且说明中强调,耐力值与战斗属性是非线性相关
虽然具体的公式不清楚
但随着耐力值下降
英雄属性的下降比例会大于耐力值下降比例
考虑到属性无法直观观测
我们关注相对更直观的:战损人数、时长
我统计了部分场次的战斗情况:

※耐力值最低消费
耐力值每次至少要减6点
如果打的试炼,消耗还会翻倍,最少13点
※耐力值与作战时间的关系
*表中场次序号10
战斗时间最短6秒且不减员,消耗耐力值6点
*表中场次序号12
战斗时间较长24秒但不减员,消耗耐力值7点
对比可知,耐力值与作战时间虽然相关
但作战时间长并不会让耐力值消耗明显增加
以上猜想简称猜想1
※耐力值与减员人数的关系
同为战斗时间11秒
*表中场次序号3,减员0,消耗耐力值7
*表中场次序号2,减员1,消耗耐力值8
*表中场次序号5,减员2,消耗耐力值9
对比可知,耐力值消耗与减员呈显著正相关
以上猜想简称猜想2
※耐力值与英雄受伤程度的关系
*场次6,无战损,打10秒消耗6点耐力
场次14,无战损,打7秒消耗7点耐力
场次14的战斗录像我反复观看,并无统计错误
*场次7,战损1,打17秒消耗8点耐力
场次4,战损3,打17秒消耗12点耐力
多2个战损,却增加了4点耐力
我猜测耐力值或许跟受伤程度也是正相关
但由于伤害数据难以统计,暂时无法深究
以上猜想简称猜想3
2、平民考虑耐力值的组队策略
前面说了,因为竞技属性的关系
即便阵容克制,平民也很难越冠阶获胜
与其绞尽脑汁强行凑各种体系队伍
不如田忌赛马(下等马打上等马)
想办法拉高对方耐力值消耗,减少对方连胜
根据猜想1,拖时间是不太管用的
结合猜想2、猜想3
要尽量给对方制造战损,或多打伤害压低血量状态
我发现,组建这种策略的队伍
对卡池的要求还特别低

3、完整阵容
放编队码前再次强调
这套适合微氪零氪,队伍练度明显低于敌方
以制造减员、增加对方耐力值消耗为主
没想过赢,但就是要恶心你



如果有专武凤凰
二队的波妮可换维拉,三队组出波凤蝶
国际服编队码:BVT22E9J
国服编队码:A67Y6ULK
剑与远征启程都铎技能全面解析
在剑与远征中,启程都铎是一位备受瞩目的角色,其技能有着独特的魅力与强大的效果。
都铎的普通攻击能够对前方扇形区域内的敌人造成伤害。这一普通攻击方式,让他在近战范围内能有效地打击多个敌人,为团队的输出做出贡献。

他的一技能“利刃风暴”是一个强力的范围伤害技能。都铎会快速旋转武器,对周围的敌人造成多段伤害。这个技能不仅伤害可观,而且范围较大,在面对密集敌人时,能瞬间给予敌人大量伤害,是清怪和团战中的利器。
二技能“影袭”使都铎能瞬间向前突进,对路径上的敌人造成伤害,并使目标短暂眩晕。这一技能让都铎拥有出色的机动性,他可以迅速切入敌方后排,打乱敌方阵型,眩晕敌人能为队友创造更好的输出环境,无论是在追击残敌还是在关键团战中,都能起到意想不到的效果。
都铎的大招“裁决风暴”更是震撼。他会高高跃起,然后以强大的力量挥舞武器,对范围内的敌人造成巨额伤害。这个大招伤害极高,并且有着较长的控制时间,在关键时刻释放,能扭转战局,帮助团队取得胜利。
此外,都铎的技能还具有一些特殊机制。比如他在攻击敌人时,有几率触发额外伤害,这使得他的输出更加稳定且具有爆发性。而且他的技能伤害还会随着自身等级和装备的提升而增强,让他在游戏进程中始终保持强大的战斗力。
在团队定位上,启程都铎既可以作为前排去吸收伤害,利用他的技能控制敌人,为队友创造输出空间;也可以凭借其机动性和高爆发,在后排找准时机切入,对敌方核心输出或关键角色进行打击。他的存在为团队提供了多样化的战术选择,是一名非常值得培养的角色。总之,启程都铎凭借其丰富多样且强大的技能,在剑与远征的世界中留下属于自己的精彩篇章。