《剑与远征》是一款策略游戏,阵容的功能性有时候比纯粹的伤害面板更重要。当小编尝试给钟酒队加入五月这样的英雄时,就发现尽管输出数字更好看了,但队伍整体的韧性和节奏可能会受到影响,有点得不偿失。感到兴趣的网友和小编一同来下文看看吧。

1、体系构成
体系构成大家看开篇的省流图
这里只讲一些特殊事项
*酒神队的建队逻辑
酒神队最重要是帮酒神叠3层buff
这个应该有酒神的玩家都知道
八宝再强调一下
酒神的小技能“珍酿乐宴”
可为酒神叠加3层buff

叠满3层buff的酒神,触发专武技能
打出一击高伤全体aoe

可秒同练度的脆皮后排
*钟神、四手的功能介绍

1)凑神魔英雄数量
2)专武的属性加成要第一次开大才有效果
无法为酒神凑被动层数
3)秩序建议选禁大
主要针对绿剑+大树
防止敌方开局硬控工具人放不出buff
但秩序其实比较鸡肋
大部分英雄的回能都比钟神快
开局禁大时敌人没有能量不会开大
敌人能量满时
钟神开局的禁大debuff已经结束
钟神并未蓄够能量开出大招,延长禁大时间
敌人还是照常开大……
4)酒神专武aoe自带禁疗功能
选禁疗会重复浪费

1)凑神魔英雄数量
2)配饰技能可为酒神叠一层被动
3)小技能“黄金比例”为队友回能
强化滚雪球效果
*能不能加入其他输出英雄,比如五月?
钟酒队不太缺输出
补充输出的边际效用递减
五月的禁大功能性也跟钟神有重合
如果没有场地buff,兔弓几乎必上
此时再增加输出英雄
必然以牺牲队伍功能性为代价
如不要续航
*有场地buff的阵容
场地buff可为酒神添加一层被动
节省了一个兔弓的位置
场地buff+四手配饰技能+护盾术=3个buff
可以考虑多上一个前排,骨王或者婆婆
让钟神站核心,多回能早点开大
辅助建议选死鱼眼或者荷叶
2、种族天赋
*围绕种族天赋组队
巅峰竞技场中,种族天赋生效
由于天赋核心的技能和属性加成十分强大
因此组队基本会围绕天赋核心开展
故建议上场的队伍
要保证已升级双核心升级项
就强度而言:
神魔 蛮血 绿裔 亡灵=耀光
亡灵与耀光暂时落后
跟体系欠缺开发有一定关系
*神魔种族天赋详解

神魔天赋的技能是个aoe
会造成晕眩还带聚怪
可以视作青春版的绿剑+大树combo
聚怪对酒神的aoe普攻及aoe大招提升极大
且天赋有升级项,可令aoe的半径变大
3、克制关系
钟酒队几乎所有阵容都可以随便打
包括凤凰神斧蝎子队
酒神内战的情况会比较特殊
双方镜像阵容,练度、英雄完全一致的话
进攻方必定先出手
酒神开出专武aoe被动秒掉防守方酒神
故内战基本是进攻方必胜
剑与远征启程都铎技能全面解析
在剑与远征中,启程都铎是一位备受瞩目的角色,其技能有着独特的魅力与强大的效果。
都铎的普通攻击能够对前方扇形区域内的敌人造成伤害。这一普通攻击方式,让他在近战范围内能有效地打击多个敌人,为团队的输出做出贡献。

他的一技能“利刃风暴”是一个强力的范围伤害技能。都铎会快速旋转武器,对周围的敌人造成多段伤害。这个技能不仅伤害可观,而且范围较大,在面对密集敌人时,能瞬间给予敌人大量伤害,是清怪和团战中的利器。
二技能“影袭”使都铎能瞬间向前突进,对路径上的敌人造成伤害,并使目标短暂眩晕。这一技能让都铎拥有出色的机动性,他可以迅速切入敌方后排,打乱敌方阵型,眩晕敌人能为队友创造更好的输出环境,无论是在追击残敌还是在关键团战中,都能起到意想不到的效果。
都铎的大招“裁决风暴”更是震撼。他会高高跃起,然后以强大的力量挥舞武器,对范围内的敌人造成巨额伤害。这个大招伤害极高,并且有着较长的控制时间,在关键时刻释放,能扭转战局,帮助团队取得胜利。
此外,都铎的技能还具有一些特殊机制。比如他在攻击敌人时,有几率触发额外伤害,这使得他的输出更加稳定且具有爆发性。而且他的技能伤害还会随着自身等级和装备的提升而增强,让他在游戏进程中始终保持强大的战斗力。
在团队定位上,启程都铎既可以作为前排去吸收伤害,利用他的技能控制敌人,为队友创造输出空间;也可以凭借其机动性和高爆发,在后排找准时机切入,对敌方核心输出或关键角色进行打击。他的存在为团队提供了多样化的战术选择,是一名非常值得培养的角色。总之,启程都铎凭借其丰富多样且强大的技能,在剑与远征的世界中留下属于自己的精彩篇章。